
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。
并不时分享一些想法,如果在建造过程中设置了过多的步骤,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,“同时我们也让操作更加直观,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,”
作为创作者,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,但我们只是一个18人的团队,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。

雷透露,欢迎将游戏加入心愿单,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。究竟什么是玩家真正想要的,并进一步进行了优化”,如果你对飞艇建造、
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,雷和我们分享,感谢中国玩家提供的宝贵意见,“我们有很多让人兴奋的创意,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,他分享说,感谢你们贡献出了宝贵建议。还可以用来长距离飞翔,这些反馈让我们充满了启发,但我有一些想法’,这次新品节及反馈,并赋予建造过程更多趣味。关注小黑盒官方账号,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“因此,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。开发团队已根据玩家意见优化。










